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https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/15.html
Starve.ioとは、2017/3/24にフランス人学生二人によって公開された、空腹、低温、脱水などから自らを守り生き延びるマルチプレイサバイバルゲームです。 こちら からプレイできます。 Starve.ioホーム画面の説明 +... (2020/3/22現在この画面とは違うものになっていますが、文字や絵柄等を参照すれば現在の画面の使い方も把握できると思われるので変更はせず残しておきます) ①経験値です。プレイしていくごとに金のパンの数及びレベルが上がっていきます。(また、Starve.ioにログインすると金のパンが100個得られます。GoogleアカウントかFecebookアカウントで登録できます。) ②プロフィールです。(ログインすると利用可能です)このボタンをクリックするとニックネーム(下の画像の①及び各ゲームモードでの自分の成績が見られます。また、下画像では一部元の文字を消して日本語に翻訳した文字に変更してあります。位置は一緒なので御了承下さい。) ③ゲームのスタート画面(Starve.ioを開いたときの画面)になります。 ④コスメティックスです。SKINS(スキン)、ACCESSORIES(アクセサリー)、LOOTBOX(要らないものをドロップしたときの箱)、BAG(バッグ)、BOOK(本)、DEAD BOX(死人の箱)(※番号は以下の画像に準じます) ⑤ショップです。自分の金のパンの数によってガチャができスキンが得られたり、(一時間or一日)本とバッグを得られます。 ↑ガチャ画面です。SPINを押すと矢印が回転してガチャが始まります。(白丸はガチャ、赤丸は(一時間or一日)本とバッグを得るボタンです。一時間が1h、常が24hです。) ⑥チュートリアルです。どのキーを押すとどうなるといった操作が見られます。(このWikiでの基本操作で見られる内容と同じなので、各箇所の説明は割愛します。) ⑦リーダーボードです。下のようにリーダーボードが見られます。 ⑧言語が選べます。今使用できるのはDeutsch(ドイツ語)、English(英語)、español(スペイン語)、Français(フランス語)、polski(ポーランド語)、português(ポルトガル語)、русский(ロシア語)なので、日本語はありません。 ⑨プレイヤー名を決められます。 ➉サーバーが選べます。また、この右のPLAYボタンでプレイできます。 ※2019/12/27日現在ホーム画面は少し変わり、左上のレベルの下にはSeason2の文字が追加、また、⑪、⑫、⑬がStarve.ioのロゴの左側、⑭、⑮がロゴの右側に移動し、⑮の下にSERVER ACCESSのボタンが追加されました。このボタンはプライベートサーバー(有料)関係のものです。サーバーを購入している場合は自分のプライベートサーバーに接続できます。また購入していない場合はサーバーの購入画面が出ます。(SHOPボタンからもページに飛ぶことができます) (参考までに購入手順を記しておきます。 ①住んでいる場所を選択(多くの人はTOKYOになると思います)→何日間レンタルするか(3,7,30,90日間の4つがあります)→お支払い方法) プレイするには? 1. Starve.ioのホーム画面 を開きます。 2.モードを選ぶ。 Starve.ioには4つのゲームモードが有ります。Normal・Forest mode・Zombies・Vampiresの中でプレイしたいモードを選びます。 (ゲームモードの詳しい説明はゲームモードを参照して下さい。) 3.サーバーを選ぶ。 Starve.ioのNormalには国ごとのサーバーが有ります。サーバー選びについては攻略法のページを参照して下さい。 4.プレイヤー名を決める。 プレイヤー名を入力しなかった場合プレイヤー名はunnamed#の後に数字のついた名前になります。 5.PLAYボタンをクリックするとゲームスタートです。(広告が表示されることがあります) プレイしたことがない場合やゲーム内のルールを知りたい場合、基本事項をチェックしてください。 アイテムの調べ方 当Wiki内 取り敢えず何がゲーム内にあるのかを知りたい→アイテムのページを一つ一つ見て下さい 攻略法等で聞いたことのないアイテム名が出てきた→Wiki内検索(ページ上)を使用下さい 名前がわからない→アイテムのページを見て下さい。ゲーム内右上の本のボタン(下の画像、各アイテムのレシピが見られる)での区分に合わせていますのでそれを参考に調べて下さい。詳しいことはアイテムのページを見てください。 レシピ(製作に必要なもの)を知りたい→現状レシピの説明は完備できていません。ゲーム内で本のボタン(上の画像)を押すと見ることができるのでそちらを参照してください。 Normalモードで何をしようかと悩んでいる方へ Starve.ioのNormalモードはAgar.io等のように決まった遊び方が有るわけではありません。何を目標にするか悩む方もいらっしゃるかもしれません。 そのような場合はまず雪山攻略を目指してみましょう。雪山攻略でいろいろな感覚をつかむことが出来るかと思います。雪山攻略やそれ以外の遊び方は攻略法のページを見て下さい。
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/16.html
『ひとつの問いから始めよう。 簡単に思えるかもしれないが、どうか考えてほしい。 自由な者と奴隷との違いとは、なにか。 これは自由になりたかった者の物語。』 Enderalとは Skyrimをベースにした超大型コンバージョンMOD。 導入すると、Skyrimとは異なる世界観・物語を冒険することができるようになる。 Skyrimのゲームエンジンを使った全く別のゲームと思った方がよい。 操作はSkyrimと近いところも多いものの、スキルシステムや戦闘バランスなども別物。 無料、日本語対応済み。導入も簡単(→導入の仕方)。開発元はドイツのSureAI。 シリーズについて 「Enderal Forgotten Stories」は「ヴィン」という世界を舞台に作られたシリーズの4作目。 ヴィンの大陸図は公式wikiにて公開されているのでこちらを参照。 1作目「Myar Aranath Relict of Kallidar」と2作目の「Arktwend The Forgotten Realm」はMorrowindのコンバージョンMOD。 3作目の「Nehrim At Fate's Edge」はOblivionのコンバージョンMODである。 いずれもヴィンにいくつかある大陸がそれぞれ舞台となっている。 あらすじ 舞台はヴィンにある大陸の1つ、エンデラル。 毎晩悪夢にうなされている主人公は、エンデラル大陸へ渡るべく船に密航していた。 が、ある日船員に見つかって戦闘になった挙句、海に放り出されてしまう。 運よくエンデラル大陸に流れついた主人公だったが、 そこで大陸に蔓延するとある“病”のことを知る……。 この世界では3年前に、とある大事件が起きていた。 4000年間世界を統治してきた不死の魔術師「ライトボーン」の死。 ライトボーンは厳格に世界を支配し、神として民衆にたたえられてきたが、 ナラストゥール・アランセアルの率いる抵抗軍に敗れたのだ。 人類は自由を取り戻した。しかし、世界は荒廃し無秩序になっていた。
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/123.html
Io(イオ)アビリティIndiscriminate Relocate(無差別再配置) ステータス Io(イオ) アビリティ Indiscriminate Relocate(無差別再配置) イオ★はボード上の他の★の駒2体と組み合わせて、進化させることができます。 イオ★★はボード上の他の★★の駒2体と組み合わせて、進化させることができます。 能力:パッシブ ステータス 種族:エルフ クラス: コスト:5 体力:700/1400 アーマー:0 魔法耐性:0 アタックダメージ:50/100/200 基本攻撃間隔:1.3 基本攻撃範囲:400 ※イオ★★★は存在しません
https://w.atwiki.jp/hukurou122488/pages/12.html
どうも、皆さんこんにちは、このウィキは、 「.ioゲーム」について書いてあります。 diep.io このゲームは、戦車を操作して相手を倒すゲームです。 http //diep.io/ moomoo.io このゲームは、.io版マイクラのような感じです。 http //moomoo.io/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/singing/pages/320.html
比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614957225/757 E+ ピッチがとにかく悪すぎるしun cに勝てそうにない 同じくピッチ悪いタラチオがE+に居るし妥当 適当に比較したらこんな感じになった 【発声】un c≧Io 両者は高音域はハイラリ気味。低中音域の響きはun cが上。 【音感】un c>Io Ioはピッチミスが酷すぎる。un cに到底及ばない 【リズム感】un c≧Io Ioはキープは出来てるがグルーヴはun cに負ける un cはキープは出来てるし右NOU左NOUやヴァンパイアや依存香炉のグルーヴは評価できる 【総合】un c>Io Io E+追加 天樂/Io https //youtu.be/i1TjaWU8Am0
https://w.atwiki.jp/lunaregulus/pages/32.html
io キャラ名 性別 Lv 職業 タレント メインキャラ io サブキャラ サブキャラ ニックネーム 由来 PLAY STYLE プレイ暦 IN時間 一言
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/35.html
Blender for Architecture material,Texture,modelなどの高品質のデータがかなりあります。ダウンロードはリンク先の↓印か名前のところをクリックすると始まります。 Blend Swap 100以上のモデルデータがカテゴリに分けてあります。 BlenderGuru 素晴らしいチュートリアルとそのファイルが公開されています。 Particle Garden 14ものパーティクルを使ったデータが配布されています。参考になる部分が多いと思います。 Bmania HP Blenderで3DCG制作日記 をされている方の公開ファイルです。ご利用に関しては こちら をどうぞ 上に戻る
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/156.html
io データ 読み アイオー 属性 流動・変化 種類 現象 能力 iまたはoする程度の能力 説明 iは男を象徴する図形であり、同様にoは女を象徴する図形である。 I/Oと表現することもあるが、その場合は男と女の間に壁がある状態、つまり絶縁を表す。 これは、入出力(Input/Output)を意味するio又はI/Oとは無関係である。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blender2ch/pages/21.html
Blenderに合うグラボ初心者スレテンプレ Blenderのグラボが関係する部分3D Viewでのリアルタイム描画 Cyclesのレンダリング速度 その他相性問題 ベンチマークOpenGL描画速度ベンチマーク Cyclesレンダリング速度ベンチマーク グラボ毎の情報NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce ATI Radeon 未整理情報 コメント Blenderに合うグラボ 初心者スレテンプレ Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Blenderのグラボが関係する部分 3D Viewでのリアルタイム描画 OpenGLでの描画速度 ポリゴン数が多くなると描画速度に差が出てくる CPUの影響もある GLSLが描画できるかどうか 古いグラフィックボード等ではGLSLの描画に対応していないものがある Cyclesのレンダリング速度 CyclesはCPUの他にCUDA・OpenCLに対応しており、これらが使えるかどうかとそのパフォーマンスに影響する 現状CUDAしか使えない その他相性問題 グラボ等の相性によって、特定の動作時にソフトが落ちるという報告などがある 内蔵グラボで初期設定(User Preferenses)がクラッシュして開けない不具合が報告されている ヘッダー内の一番左のメニュー(アイコンのドロップダウンリスト)で「User Preferenses」を選択すれば開けるかも ベンチマーク OpenGL描画速度ベンチマーク スザンヌベンチ ベンチマーク結果 ベンチマーク入力フォーム Cyclesレンダリング速度ベンチマーク blenderartists Blender2.61 Cycles benchmark ベンチマーク結果 グラボ毎の情報 NVIDIA Quadro CADなどを主な用途として開発され、OpenGLに最適化されている Blenderの3D Viewでのリアルタイム描画速度では、現在2万円以下で入手できるQuadro600でも他の製品群と比べ高いパフォーマンスを発揮する GPGPUの性能は同価格帯の製品に劣るため、Cyclesを使うにはコストパフォーマンスが悪い NVIDIA GeForce Cyclesのパフォーマンスを求める場合、現状はCUDAの性能が高いGeForceが推奨されている ATI Radeon CyclesのOpenCLへの対応は現状CUDAより遅れている(今のところ動かない) 未整理情報 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56556.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Miwoの曲iO/Miwo 仕事してPの曲IO/仕事してP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼